door Matti Hitzerd | aug 4, 2021 | Technology
Door Stef Crum (Technische Manager) Ik heb het genoegen gehad om in 2019 deel te nemen aan dit geweldige project. Op dat moment werd ik aangesteld als projectmanager van dit nieuwe idee dat net van start was gegaan. Met de DSE (Design Synthesis Exercise) die een paar...
door Matti Hitzerd | mei 25, 2021 | Payload, Technology
Door Kim Regnery (Payload Team) Een van de dingen die we onlangs getest hebben is de spelcyclus van onze Dice Payload. Om meer te lezen over het mechanisme en de assemblage kun je de post van vorige week en de week daarvoor lezen. In deze video kunt u zien hoe de...
door Matti Hitzerd | mei 18, 2021 | Payload, Technology
Door Kim Regnery (Payload Team) Vorige week hebben we de assemblage van de Dobbelsteen Payload laten zien. Deze week kun je zien hoe de spelcycli werken: de stappen die het mechanisme neemt om de dobbelstenen te ‘werpen’. In de video rechts kun je zien...
door Matti Hitzerd | mei 12, 2021 | Payload, Technology
Door Kim Regnery (Payload Team) Deze week hebben we ons gericht op de spelcyclus van de Dice Payload. In de video kun je zien hoe twee van onze ingenieurs (Matthijs en Kim) de Dice Payload in elkaar zetten. Beide engineers zijn in quarantaine geweest voorafgaand aan...
door Matti Hitzerd | mei 4, 2021 | Payload, Technology
Door Kim Regnery (Payload Team) De laatste paar weken waren erg spannend voor het Payload Team, na meer dan anderhalf jaar werken aan de theorie en voornamelijk kijken naar 3D modellen op de computer, konden we eindelijk beginnen met de assemblage van onze eerste...
door Timon Bestebreur | apr 20, 2021 | Software, Technology
Door Timon Bestebreur (Software Team) De satelliet moet veel taken uitvoeren, maar hoe beslist hij welke taak hij uitvoert? We doen dit met behulp van een niet preventieve wachtrij op meerder niveaus (multi-level), met een aparte wachtrij voor taken met hoge...